INSCRIPCIÓN
  1. Para inscribirte en un curso o master class debes ser soci@ de Simia.
    La cuota de soci@ es de 20€ al año y podrás acceder a cualquier curso o master class.

  2. Ser soci@ no te exime del pago del curso o master, pero sí te ofrece la ventaja de no pagar matrícula por cada uno, ya que es una cuota única vigente durante un año desde tu alta como soci@.

  3. Si deseas darte de baja al finalizar el curso o master puedes hacerlo, pero ten en cuenta que si durante el año te gusta otro curso, tendrás que volver a asociarte.

  4. Cuando te haces soci@ por primera vez, si el curso o master no se realiza por falta de alumn@s, si lo deseas, puedes darte de baja y te reembolsaremos la cuota.

  5. Las cuotas no se domicilian, por lo que solo tú decides si renuevas la cuota cada año o te das de baja.

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El alta se formalizará en Simia con la firma de la hoja de soci@s.
RESERVA DE PLAZA
TALLER DE ESCRITURA CREATIVA DE FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN

Reserva de plazas antes del: 01/02/2018
Inicio: Febrero 2018
Duración: 12 horas
1 clase a la semana ( 2 horas )

100€
El pago se abonará en la primera clase.
VER TEMARIO

HORARIOS PROVISIONALES
Marca todos los horarios en los que tengas disponibilidad.

Cuantas más opciones elijas, más fácil será para Simia cerrar el horario definitivo, pues el curso solo se realizará en uno de los horarios propuestos.

Cuando finalize el plazo para reservas de plaza del curso, te llamaremos para informarte del horario definitivo del curso.


PUEDO TODOS LOS HORARIOS
LUNES / 17:00 a 19:00h
MARTES / 20:00 a 22:00h






Indícanos tu Experiencia previa *


El curso solo se realizará con un mínimo de alumn@s.
Si finalmente no se realiza el curso, si lo deseas, podrás darte de baja.

CUOTA DE SOCI@
CUOTA ANUAL: 20€
El pago de la cuota de soci@ es anual y te permite reservar plaza en cualquier curso y/o master class durante el año en vigencia.

Recuerda que esta cuota es independiente del curso.
MÉTODO DE PAGO
Quiero realizar el pago en Simia Espacio. El pago se debe realizar antes del 01/02/2018 en efectivo.
Horario de atención de Martes a Jueves de 17:00 a 19:00 horas.
Quiero realizar el pago a través de una transferencia bancaria. El pago se debe realizar antes del 01/02/2018.
Quiero realizar el pago a través de un ingreso bancario. El pago se debe realizar antes del 01/02/2018.
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Pago inmediato 100% seguro.
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Imparte Fabián Plaza
La fantasía y la ciencia-ficción son géneros que atraen cada vez a más lectores y escritores.
INSCRIPCIÓN ABIERTA
HASTA 1 febrero 2018
100€
El pago se abonará en la primera clase.
Inicio: Febrero 2018
Duración: 12 horas ( Seis semanas )
1 clase/semana ( 2 horas )
Horarios provisionales:
De los siguientes horarios, debes elegir todos los que tengas disponibles.
Más información
LUNES / 17:00 a 19:00h
MARTES / 20:00 a 22:00h
+ VER TEMARIO
TALLER DE ESCRITURA CREATIVA DE FANTASÍA Y CIENCIA FICCIÓN
Mundos originales.

Curso dedicado al aprendizaje de técnicas para crear narraciones de ciencia-ficción y fantasía.
Incluye ejercicios prácticos y su corrección.


Imparte:
Fabián Plaza Miranda (Madrid, 1973) es abogado de Derecho Informático y escritor. Ha sido
finalista de los premios Andrómeda y Minotauro. Es autor de las novelas "Con otros ojos",
"Magumba" y "Übermenschen". También ha publicado las guías divulgativas "Diplomacia tomando
un café" y "Los mundos que escribes". Esta última es un manual de escritura creativa orientado a
adolescentes. Tiene varios relatos publicados en la Editorial Contos Estraños y es colaborador de las
páginas de internet Fantasymundo y La Nave Sonda.

 


Síntesis del taller:
La fantasía y la ciencia-ficción son géneros que atraen cada vez a más lectores y escritores. Sus
estilos abarcan una gran cantidad de subgéneros (anticipación científica, distopías, "steampunk",
"cyberpunk", fantasía heroica, "grimdark",...).


Aunque las técnicas narrativas básicas también son válidas para este tipo de narraciones, existen
herramientas e ideas que son específicas de estos géneros. Cualquier persona que quiera adentrarse
en estos estilos necesita aprenderlas y dominarlas.
En el taller se ofrecerá consejos literarios de ciencia-ficción y fantasía en cualquiera de sus
manifestaciones. Se proporcionará herramientas narrativas eminentemente prácticas, basadas en la
experiencia profesional de un escritor del género varias veces publicado y galardonado, así como en
obras de grandes autores (Card, Clarke, Tolkien, Sanderson, Martin, Pohl,...).


A lo largo de las distintas sesiones se aprenderá a crear mundos originales a la vez que coherentes,
razas exóticas que llamen la atención, sistemas de magia que ayuden a la narración, tecnologías
avanzadas que resulten creíbles y escenas de combate dinámicas.


Las técnicas que se enseñan en este taller pueden utilizarse para una gran cantidad de creaciones,
entre las que destacan:
- Novela.
- Relato corto.
- Guion cinematográfico.
- Cómic.
- Guion de videojuegos.


Las sesiones incluyen gran cantidad de ejemplos y referencias de obras, así como recomendaciones
de lecturas que permitan descubrir aplicaciones reales de los conceptos aprendidos. Del mismo
modo, en cada lección se desarrolla uno o varios ejercicios prácticos para afinar el estilo con la
ayuda de un tutor que corrija y señale los puntos débiles y fuertes.


Temario:
1.- La fantasía y la ciencia ficción.
- Rasgos distintivos y ventajas narrativas del género.
- Cómo desarrollar la idea original.
- Encontrar la idea.
- La importancia de la idea.
- Límites a la originalidad.
- El Monomito y teorías relacionadas.


2.- Mundos y civilizaciones.
- Lo ordinario y lo extraordinario.
- Teoría del iceberg.
- Cómo construir un mundo ("worldbuilding").
- Evitar defectos en la construcción.
- La importancia del mundo en la trama.


3.- Razas exóticas.
- Desarrollo de una raza coherente.
- Individualización en las razas.
- Las razas en la trama.
- Relación entre las razas y el mundo.
- Personajes no humanos.
- Criaturas y animales.


4.- Sistemas de magia.
- La Tercera Ley de Clarke.
- Magia con o sin reglas.
- Las Leyes de la Magia de Sanderson.
- La magia y el mundo.
- La magia y el "Deus ex machina".


5.- Tecnología avanzada.
- La línea entre ciencia ficción "dura" y "blanda".
- El volcado de información.
- Inspirarse en la realidad y predecir los atascos.
- La tecnología como herramienta narrativa.
- La tecnología y el mundo.


6.- Conflicto, ritmo y combate.
- Conflicto.
- Tipos.
- Evolución.
- Las técnicas de "sí, pero..."/"no, y...".
- Conflicto, protagonistas y antagonistas.
- Combate.
- Preparar la escena. Escenario y objetivos.
- Desarrollo del combate. Su narración.
- Resultados.
- Ritmo narrativo.
- Cómo manipular el ritmo.